2018年5月10日 星期四

No.839《巨科技》


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第839期 2018/05/11(五)發行
 
定價450元
優惠價79折356
《巨科技》

  巨科技(MegaTech)代表巨大的科技潮流,將以雷霆萬鈞之勢,為社會帶來巨大衝擊。

  《巨科技》集結二十位第一流的趨勢專家,各就所長,構思出未來的科技社會發展方向。這本巨作,謹獻給願意接受挑戰的未來人才。

  科技巨流推動你我,奔向未來,你將順流而下,迎接更開闊的局面,還是載沉載浮,終至滅頂?我們已經處在第七波科技浪潮的時代,也就是人工智慧的時代。

  若想知道未來將面臨什麼狀況,該從哪些地方尋覓蛛絲馬跡?科學大幅進展之後(尤其是物理學與生物學),帶來了什麼可能性?何時科技又將發展到極限?投資人如何慧眼獨具、挑出新興科技?資金現在流向哪些領域?社會的變遷真的會像各種媒體所言,來得又急、變化又大?

  《經濟學人》雜誌推出的《巨科技》這本書,集結了二十位第一流的專家,就各自專長的領域,對未來三十年的科技走向與社會變遷,做出大膽的預言。

   從未來科技的物理學基石、摩爾定律的極限、生物科技的應許……這一些巨科技發展的基礎條件出發,擴展到巨科技在各領域的發展趨向,最後則探討了人工智慧、機器人、大數據興起後,所引發的倫理道德問題與社會衝擊。每一篇專論都充滿洞察力和啟發性

(本文為節錄,完整內文請見 《巨科技》

 

富蘭克林 著
《經濟學人》雜誌主編,並負責編輯《經濟學人》出版的年刊:《全球大趨勢》。

《拯救或毀滅世界的
十種新創科技》

  個趨勢科技版的《如果這樣,會怎樣?》,意想不到的未來,就在眼前!

  未來,這世界到底會變成怎樣?為什麼距離首次登月已經這麼久了,我們還沒有在月球上建立殖民地?為什麼許多我們期盼已久的科技,還沒有成真?

  《拯救或毀滅世界的十種新創科技》帶你預見未來,細數十種眾所矚目的發展中新興科技。

  例如上太空要如何變便宜、我們要如何利用太空資源、醫學會不會走到為個人量身訂製的境界、3D列印有沒有可能解決器官移植的問題,我們能不能為大腦編寫程式,讓自己更聰明?

  作者用逗趣的漫畫與幽默的解析,說明這些科技目前進行到哪裡,它們繞了哪些冤枉路、走了哪些死胡同,怎樣會把這世界搞得一塌糊塗,怎樣才可能讓我們的明天會更好!

(本文為節錄,完整內文請見
《拯救或毀滅世界的十種新創科技》

 

  軟硬體與人體融為一體

  正當真實世界與虛擬世界愈來愈緊密相連,數位科技將更深入我們的生活,也很可能會直接進入我們的身體。

  才僅僅是二十年前的光景:就算是宅到不行的技客(geek),預設模式也是離線。要上網得要有網路可以連線,就像汲水時要先走到村莊裡的水井前面。

  早期為了要上網,必須使用數據機,一旁放的是高高直立的桌上型電腦,使用者必須等電話號碼撥完,聽著「逼逼」、「噗嚕噗嚕」的聲音,耐心等待連上線。如今在這個物質豐饒的世界,網路包圍著我們,無線網路與行動網路遍地皆能取得。

  從預設為離線的世界到預設為連線的世界,這之間的轉折卻並未有太多人評論;畢竟流水不再流動時,才會受到注意。

  在往後的幾十年間,我們用來上網的裝置也會發生類似的狀況。這些裝置將會消失。坐著面對電腦或是低頭狂滑手機,以後也會像是要手動連線至網路一樣,讓人覺得好落伍,「電腦」一詞更將從日常詞彙中消失。

  如果生活周遭任何事物,都能執行電腦運算,電腦的角色為何?

  之所以會造成這種變化,原因是虛擬實境(VR)技術、擴增實境(AR)技術、以及與雲端互動相關的技術,都取得了大幅進步——到時候可能不會稱作「雲端」,或許合稱為「世界」了?人類行為會出現改變,而且改變幅度遠比智慧型手機及網路帶來的改變還巨大。

  個人科技真的會與人融為一體。

  不再是天方夜譚

  至少二十五年前,就有人預測虛擬實境技術會出現了。

  最近再掀起一波對虛擬實境的矚目,最主要是因為2014年,臉書以二十億美元買下虛擬實境新創公司Oculus,又讓世人想起1990年代初期的那種樂觀心態。但是,現在的時代不一樣了,原因可歸納出幾項。

  第一,目前使用電腦的人比以前多了好幾倍,願意吐出大筆鈔票買最新玩意的人,也比以前多了好幾倍。

  第二,依大多數標準來看,須付費的金額只有一點點。1990年虛擬實境頭戴式裝置的原型機,要價將近一萬美元,2016年,Oculus Rift要價則為五百九十九美元。不到十年,價格應該還會下降一個數量級。到了2050年,這種裝置會變得相當平價,幾乎人人皆有之,不會只是富人的玩具。

  第三,虛擬實境不再只是矽谷技客的專屬物品,每間大型娛樂產業公司都會用來設計內容。愈來愈多電影節,區分出虛擬實境的獎項類別;遊戲製造商不斷推出虛擬實境系列的作品。

  在1990年代早期,如果提到是否需要使用新技術,電影公司的大家長應該會說「有需要嗎?」——當時在美國電影學院負責技術工作室的迪馬提諾(Nick Demartino)如此回想當時的情況。現在的情況卻是,他說,大家深怕自己跟不上。

  第四個應該樂觀的理由是:虛擬實境需要的技術算是很實在了,不會像天方夜譚。網路幾乎隨處都可連線,處理器價格低又數量多,高解析度的顯示器也已上市好幾年了。

  但要讓虛擬實境發揮所有效能,技術還需更上層樓,不僅需要循序漸進,也需要大幅躍進。

(完整內容請見 《巨科技》

 

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